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バイオ ハザード リベレーションズ スロット 中段チェリー 6

November 15th, 2020

導入予定日:2015年7月6日 天国は確認しませんでした。その場で「バイオ6 中段チェリー」で検索し バイオハザード リベレーションズの中段チェリー確率・恩恵となっております。本機の中段チェリーはボーナス重複期待度が最も高い役となっております。 パチスロ「バイオハザード リベレーションズ」の天井恩恵解析から、天井狙い目とやめどきの考察です!パチスロバイオハザードの新台は、軽めのボーナスからart当選を目指すa+artタイプということで、ゲーム数天井とartスルー天井といったスタンダードな2種類の天井を搭載しています。 ということでまずはバイオリべレの中段チェリーの確率からですが、確率は通常時art中問わず. 『Hapitas(ハピタス)』というポイントサイト経由でネットショッピング(楽天やヤフーショッピングやZOZOTOWNなど)をすると... バイオハザード リベレーションズ【アビスモードは平均100G以上!ノーマンチャレンジ・ノーマンバトル】. その他にも、レア役確率が大幅にアップする感染状態「ジュアヴォモード」を搭載しており、前作から更なる進化を遂げたマシンとなっている。. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 更新日:2020年11月12日集計期間:2020年10月1日~2020年10月31日. ©エンターライズ 導入日7月31日のスロット 「バイオハザード リベレーションズ」 に関する最新情報を徹底的にご紹介しています! 天井狙い目・スルー数狙い目・ヤメ時 スペック・設定判別・高設定確定演出 ゲーム性解説・解説情報 pv動画 などの情報を掲載しています。 Enterrise(エンターライズ)から『パチスロ バイオハザード6』が登場。 Copyright © since 1998 DMM All Rights Reserved. パチスロ バイオハザード6, 映画とゲームは好きだかスロットは断る! 魔ー血、丸半メイン抽選の他に店長スイッチポチしないと当たりが発生しない。, ノリに乗ると爆発力はある!前作よりも小役も落ちない気がし、CZに入らない。設定が低いからだとは思うが…。ただ、ノリに乗ると前作同様に爆発力はあり!, 初打ちで7000枚オーバー&エピソードコンプリート❢ 完全に事故待ち台ですが、低投資でこの結果なので私には良台でした(ㅅ´ ˘ `)♡. ARTの初期ゲーム数を決する4thチャレンジ。中段ではなく右上がりに青7が揃うとムービジョンにも青7が揃うチャンスアップとなるが、準備中のサドンパネルの色でもムービジョンで青7が揃う期待度を示している。白, ウィルスが貯まるほどレベルもアップ。リプレイなどでも貯まるチャンスはあり、MAXでレア役確定となる。, クロスオーバーエピソードの継続ゲーム数は27G。画面が割れれば上乗せ特化ゾーン突入となる。, エイダボーナス中のエアドライブは100%到達でHR確定。100%以上の場合は特典が発生し、200%到達ならHR+SBが、810%到達ならプレミアムHRが確定する。, ボーナス確率は全設定共通で1024分の1。通常時に成立した場合はエイダボーナスとなり、HRを抽選。HR中に当選した場合はエクストラボーナスとなりゲーム数上乗せ抽選が行われる。エイダボーナス中は毎ゲームの成立役に応じてパーセンテージのアップ抽選が行われ、ラストに発展するカーラバトル演出勝利でHR確定となる。, ジュアヴォモードの当選はモード6のみ優遇されており、プレミアムハザードラッシュ時に選ばれるモード1を除くと、その他は同じ。基本的には4分の1で突入する強チャンスリプレイがメイン契機となる。なお、特化ゾーン突入時の1G目にも抽選は行われている。, HRの規定ゲーム数消化後は、HR引き戻しゾーンとなる「ダイイングゾーン」に突入。消化中は、1G毎にムービジョン(リール右の液晶)に表示されたバイタルが回復していく。RT転落リプレイを6G間引かなければバイタル全回復でHR復帰となり、RT転落リプレイが入賞するとゾーン終了だ。, レベル0、1ではリプレイ時の3.4%で、レベル2では5.0%で1ランクアップする。レア役による上乗せに期待しよう。, エイダボーナス中の抽選は、役の種類と履歴の数によって異なり、レア役ならば1段階以上のアップが保証される。, ※HR=ハザードラッシュ、TM=ザ・マーセナリーズ、SB=シューティングバースト、PHR=プレミアムハザードラッシュ, 上乗せゲーム数がサナギ化し、クリーチャーが現れたら完全変異上乗せ。チャンスボタンの連打で攻撃し、ゲーム数が上乗せされていく。クリーチャーの種類によって期待度が異なる。, もはやお馴染みといっていい上乗せ演出で、上乗せ後のレバーONから分裂がスタート。4段階目までいけば、最大の27分裂にまで発展する。, 上乗せゲーム数表示後に、液晶に異変が発生したらアツい。ゲーム数の数字がムービジョンの数字と融合し、新たな数字が生み出されることになる。例えば上乗せ10Gでムービジョンが6ならば、106G、160G、610Gなどに変異する可能性があるのだ。, 消化中に獲得したポイントによって上乗せゲーム数が決定されるザ・マーセナリーズ。よって、いかに大量のポイントをゲットできるかが重要となるわけだが、その鍵は成立役が握っている。フィギュアの台座にも注目だ。, クロスオーバーエピソードには天井がある。天井ゲーム数はステージ毎に振り分けが異なり、ステージ1・4・7は最大100G消化で、他ステージは最大300G消化で天井に到達する。天井到達時はエピソード準備に移行し、押し順ベルの80%で次ゲームよりエピソード突入。, 共通ベルやスイカ成立時にもエピソード抽選は行われており、当選した場合も天井到達時同様にエピソード準備状態へ移行。, エピソード開始時は、ザ・マーセナリーズとシューティングバーストを抽選。奇数ステージor偶数ステージかによって振り分けは異なるが、エピソード開始時の10%で何らかの特化ゾーンに当選することになる。なお、当選した場合は、エピソード消化後に特化ゾーンに突入する。, 上乗せ保証回数が0になった場合は、押し順ベル当選時の70%でシューティングバースト終了抽選。この時に重要になるのが1〜3まであるSBモードで、上位のSBモードほどSBモード&保証回数再セットや継続が選択されやすい傾向にある。, シューティングバースト突入画面でチャンスボタンを押すと、サドンパネルの色でSBモードを示唆。白・青・黄・緑・赤・レインボーの順で上位モード期待度アップとなり、赤ならSBモード2以上が、レインボーならSBモード3が確定する。, ART中に引いたボーナスはエクストラボーナスとなり、ゲーム数上乗せのチャンス。レア役成立で乗せ確定となる。, ボーナス中に上乗せがなかった場合、終了時に必ずゲーム数上乗せが発生。基本は10Gだが、それ以上もある。, ユーザー口コミ・評価詳細 スポンサーリンク ©エンターライズ ボーナス+art機 純増+2.0枚(ボーナス込) 約34g/1k 導入日2017/7/31 スペック・解析の記事一覧 天井恩恵・スペック解析 打ち方・リール・小役出目 設定判別・設定差解析まとめ 天井期待値 ゾーン実践値と考察 ドラギナッツォバトル中の設定示唆 art中ボーナスによる設定示唆 スポンサードリンク 2017 All Rights Reserved. 機械割 解析 設定差 設定示唆 天井 打ち方 ボーナス+rt機,a+art バイオ リベレ 中段チェリー 他4件 バイオハザード リベレーションズ(バイオハザード7) のパチスロ、スロット機種情報です。 機械割 解析 設定差 設定示唆 天井 打ち方 ボーナス+rt機,a+art バイオ リベレ 中段チェリー 他4件 バイオハザード リベレーションズ(バイオハザード7) のパチスロ、スロット機種情報です。 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); parts(1507039,"ffffcc","250","000000",600000,"114","4096","pv_rank","http://slotun6.com", 4, 1, "ccffcc", "000000");1プッシュでランキング応援!, <番長3の朝一リセット狙いに期待値はある?>朝一恩恵が強いと言われる番長3だが、実はあまり美味しくない!?, <番長3の天井到達率がヤバい!>イベント日明けに番長3のリセ天狙いをした結果、大変なことに・・・, <怒濤の吸い込み>G1ダービー倶楽部は「出ない勝てない当たらない!」1周期目にシンボリクリスエス出ても捨てます!!, <ガイア系列ヒドすぎwww>メガガイアの「プロお断り」が厳しすぎてこちらから願い下げなレベル, ハーデス:830Gから。1300GほどでAT当選、奇跡的にループが出てきてちょい負け。, 慶次戦槍:650Gから。割とお宝台だったのだが、887のゾーンで当たり単発。プラマイゼロ。. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); スポンサードリンク (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({ ※9/1 リセット期待値を追記 ※8/14 スルー期待値を修正 ※8/18 g数期待値を修正 バイオハザードリベレーションズ 天井期待値 g数天井 0g~ -254円 100g~ -193円 200g~ -56円 300g~ +260円 400g~ +982円 500g~ +1960円 600g~ +3249円 700g~ +4490円 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); というワケで、この日はバイオの中段チェリーというプレミアを見ることが出来ました(o^^o), バイオでは歴代シリーズ通しても全くと言っていいほどプレミアや特化ゾーンを経験出来ていないので、引けただけでもちょっと嬉しかったりしますw, そもそも負け越した台ばかりだったので、少しづつでもプラスを築き上げているバイオリベは僕の中ではかなり甘い方なのではないかという印象になっています( ^o^)ノ, バイオシリーズは得意不得意が人によってハッキリと分かれているシリーズだと思いますが、ここに来て僕のバイオ苦手意識を払拭してくれる台が出てくるとは思っても見ませんでしたねw. GoToキャンペーンを利用すれば宿泊費もパークチケットも最大35%OFFになります。宿泊先が決まっていない方は必ず読んでみて下さい!, 真冬の東京ディズニーランド、ディズニーシ―、ユニバーサルスタジオジャパンは非常に苛酷な環境となっており、寒さ対策を万全にしておかないとまったく楽しむことができません。この記事では最新の防寒アイテムをご紹介します。. 怒リーマー×怒リーマン , 電源OFF/ON時 こちらの記事もご覧下さい! enable_page_level_ads: true スポンサードリンク (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 金を引っ張ってくるのはパチンコ屋からも世間からも同じな感じで6月も終了〜【稼働日記】, 10年前の今日20100416はびっくりぱちんこあしたのジョーを打っていたらしい【稼働日記】, 必要以上になついてきたパチンコ屋のバイトが辞めた日。最後の言葉は「ムカつきますよね」でした笑. ■チャンスリプ・チェリー・スイカでの色矛盾やリプレイ・ベルで白以外の色矛盾はCZorHR前兆確定!! 天井までのゲーム数…リセット。 本機は大人気サバイバルホラーゲーム「バイオハザード6」とのタイアップ機で、2012年に登場した「バイオハザード5」の正統後継機。 エンターライズからの新台【パチスロ バイオハザードリベレーションズ】が2017年7月31日より導入開始!, ※ART終了時にリセット転落抽選に当選するまで6回をセットし続ける→当選以降は天井を15回にセット, ■主にチャンス目・強チェリー時のボーナス前兆中に点滅(他の役で点滅を開始したら激アツ), 高設定ほど確率が優遇されており、かつ赤同色なら偶数設定、青同色なら奇数設定の可能性が高まる。, […] バイオハザードリベレーションズ スロット 新台スペック・天井・フリーズ・設定差・解析・評価・感想まとめ […], SANKYOより2020年1月6日導入のパチンコ新台「Pフィーバーバイオハザード2」の感想・評価・評判をまとめました。 高評価と低評価に分類しているので「Pフィーバーバイオハザード2」の評判が気になる方は参考にしてみてください。. エンターライズからの新台【パチスロ バイオハザードリベレーションズ】が2017年7月31日より導入開始!本機は人気ゲーム「バイオハザードリベレーションズ」がパチスロで登場!スペックはボーナス込みの純増2.0枚のa+artタイプとなっています 「パチスロ バイオハザード6」解析・攻略情報ページ。ボーナス確率、機械割り、スペック、リール配列や図柄を使ったレア役の停止形解説。打ち方、天井、設定判別要素や立ち回りポイントその他art「ハザードラッシュ」や高確率チャンスゾーンcz「ハザードラッシュ」「パニックゾーン」 … (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); Copyright © 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略 All rights reserved. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); ミリオンゴッド-神々の凱旋-,GG終了後のステージは丘以外がアツく、神殿<園<泉<遺跡と普段の逆, エヴァンゲリオン-希望の槍-,code:777はECストックの0G連、平均10個以上, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。. バイオハザードリベレーションズの中段チェリーについてです。 バイオリべレの中段チェリーは、弱めの演出でもズバっと出てくるからビックリしますよね笑. バイオリべレの中段チェリーは、弱めの演出でもズバっと出てくるからビックリしますよね笑, ということでまずはバイオリべレの中段チェリーの確率からですが、確率は通常時ART中問わず, ART中の恩恵は ベル・リプレイ時にフラッシュアイズが白く点灯すれば、CZorHR前兆or内部状態Hi以上確定となり、CZorHRを否定すれば内部状態Hi以上が確定。また、チャンスリプ・チェリー・スイカでの色矛盾発生やリプレイ・ベルでの白以外の色矛盾発生はCZorHRの前兆が確定する。, HR中にミッションが発生したらチャンス。成功すればエピソードや上乗せ特化ゾーンに突入することになる。ちなみに1〜3はキャラで変動する。, ウスタナクやエイダマシンガンなど、見た目にもアツい演出は大量の上乗せゲーム数に期待してよし。あっと驚く上乗せゲーム数「6」が表示されたら、その後の展開がアツい。, 特化ゾーンの突入は、内部モードに左右される。アツいのがステージ4と7で、高モードが選択されやすい。モードは6レンズの色で示唆。赤なら5以上だ。, ※プレミアムコスチューム現段階で判明しているプレミアム演出はご覧のとおり。エンタライオンやレインボー、金文字などは見た目からしてプレミアムだ。違和感を感じるプレミアムコスチューム変化も存在。, HR終了画面のステージ背景にキャラが出現すれば高確率ゾーン潜伏の可能性アリ(即ヤメは厳禁)。男性陣or女性陣が出現すれば高確前兆モード2以上滞在確定となり、HR後のCZ当選が約束される。高設定確定パターンとあわせて必ず頭に入れておこう。, ART終了画面には設定差あり。全員集合ならば設定5以上が、エンタライオンならば設定6が確定する。また、男性は奇数、女性は偶数で選ばれやすい。, ●機械割設定1… 97.58%設定2… 98.77%設定3… 99.98%設定4…103.12%設定5…107.15%設定6…113.49%, リセット時 google_ad_client: "ca-pub-8848302471553048", 内部状態…調査中。 本機の中段チェリーはボーナス重複期待度が最も高い役であるということ以外、ほとんど判明しておりません。, もし中段チェリーを引いた方がいらっしゃいましたら、コメントにて報告していただけると幸いです。 ・通常時かART中か? ・フリーズの有無 もしお手間じゃなければ上記も教えて頂けると非常に参考になります。, 7000G回して出ましたけどただのエピボつきでボーナスプラスARTだけみたいです。ちなみに3Setので終了しました。その次のボーナスが早いのかと思いきや200Gで当選なので高確などもないみたいです。, パンデミックバトル中に中段チェリーを引きました。ボーナスによる勝利(継続確定)とそれ以外にインフェクションが付いてきました。ボーナス消化画面はマラコーダバトルでは無く、ボーナス中にチェリー等も引けてないので、ボーナス+インフェクションが継続確定レイドモード時の中段チェリー恩恵ではないでしょうか?, 自分も全く同じでした。‌中段チェリーでこれだからって印象…‌‌ちなみに500枚しか出ませんでした。, ART中の継続確定している状態で中段チェリー引き、ボーナス+インフェクションのみでした。, ボナ後のミッション中に引き、ボナ+artでした。‌継続強そうな恩恵もないので二万分の一でゴミ引かされた感じですね, 友達と2人で数分差で2人して中段チェリー。1700枚程度と4600枚程度。‌ART終了後も2人して一発のボーナスでARTに入りました。天国みたいなのがあると思いました。, 通常時に中段チェリー引きました。‌エピソードボーナス+ARTのみで他の特典はなんも無しっ、天国もない!‌駆け抜けて200枚で終了…どーすりゃ出るの??‌クソつまらなかった2度と打たない, 1set目のノーマンbattle中に引きました。‌ボナのみで消化後のノーマンbattleは10連で終了。‌後乗せでexゲーム55gでてきただけでした。, ART中に引き赤揃いボーナスと次セット確定+ボーナス後にインフェクションに入っただけでした。‌ちなみに初打ちで1Kでついて一撃4865枚でした。, 通常時中段チェリー引いた結果‌ボーナスでした。‌1/20000の恩恵とは思えない糞台, 通常中に引きました。‌エピソードボーナスで、インフェクション?に1setか2set目かわからないのですが入り、96G乗せてました。(初うち初当たりが中チェだったのでまだこのときARTシステム要領を得ず・・・)‌一撃3000枚出たんですが、中チェ恩恵って感じでもなさそうです。, ART中マラコーダ倒してのボーナス入ってから中段チェリー引きました‌結果は10の結合フリーズからの+55ゲームでした_(´ཀ`」 ∠)_, 通常時 戦慄中に中段チェリーを引きボーナス中にタッグバトルへその後artに入りました。, 通常時、強チェリーからの前兆中に引きました。フリーズなどのプレミア演出は無く、ボーナスのみでART無しでした。, ART中のボーナス中に中段チェリー引きました。‌ボーナス後にインフェクションとインフェクションとは別にEXゲーム20ゲームもらいました。, ボナ後のミッション中に中段チェリー引きました。‌赤同色ボナとARTで、ART開始後即バトルに行き1ゲーム目に虹攻撃で継続確定しました。‌‌ミッション成功していて中チェで1セットストックしたのかもしれないです。‌‌ちなみに400枚で終わりました。, 通常で引きました。‌ボーナス当選のみ、ARTなし。‌違う意味で引きました。‌撤去はよ。, ノーマンバトル中に中段チェリーひきました。‌ボーナスと後乗せ100ゲームしました。‌一撃8500まいでました。, 通常時にひいてボナ+ARTのみ継続はしませんでしたが、ARTの内部状態は良かったのでは!?な感じでした。高設定なら上手く絡められるかもしれませんが、低設定だと、クソに思えるプレミア役ですね。, 通常時中段チェリー。‌ボーナス(エピソード)+ART‌駆け抜け190枚ほど。‌意味がわからない。, 通常時中段チェリー‌ボーナス+ART+アビスでした。‌アビスはたまたまかな??‌EXは80しか乗らずでしたが…, ART中「スペシャルチャンス!」ってメンバー全員に言われて中断チェリーきました。スーパーチャンスだったかな?笑‌その後はボーナス・継続確定・インフェクション・約80Gのせ。‌セット5から引いて17セットまで継続しましたが、引いてからは+1300枚ってところ。‌継続率優遇された感はあったけど1/20000でこれはないなぁー。‌正直3桁のせとかノーマンとか期待した。, 初打ち打ち始めて30ゲームくらい回してるときに通常時中段チェリー引いて、ART確定、インフェクションで111G乗せ、それから一撃7400枚出ました。, ART中に熱くもない演出で中段チェリー出現、恩恵は既出の通りボーナス+インフェクションでした。‌900枚程で終了‌ARTレベルなどがあれば格上げされる抽選はされているのかもしれませんが体感した限り恩恵は上記のみでした。‌また、横の台がボーナス中に中段チェリーを引いていましたが演出がエピソードに格上げされ演出成功によりARTに当選。1度目で継続はしませんでしたが裏乗せがあったようで+55ゲーム上乗せしていました。‌参考までに。, 通常で引きました‌異色でしたがエピソードのレインボーだったのでARTは確定‌ボーナス中に強チェリー‌紅葉柄のミッション中にスイカチャンス目‌ARTは一番下のステージ‌特に何もなし‌91枚終了‌どうしようもないね, 最弱チェリーですね(๑╹ω╹๑ )‌通常→エピボ‌ART→インフェクのみ‌‌バイオ最弱ですぬ, エピソードボーナス+ART単発‌なんじゃそれって感じ!‌‌40k負け。二度と打たん!, 通常時中段チェリー引きました‌‌ボーナス90枚で終了しました‌‌友達と夕方から今日は貰ったなとか話しながら1/20169ですからね、期待しましたよそりゃ。‌‌ドン引きです。撤去はよ, 中チェ引いたんですが、ボーナス二連と2セット横の方も引いてエピボ入って1パコ⁉️これといって恩恵はなさそうですね, 通常時から、中段でエピソードボーナス後‌インフェクションでした!‌振分は わならないですが‌天国or特化の恩恵あるのではと思いました!, 本日二回引きました。‌art中➡️継続確定+ボーナス【赤同色】+インフェクション【128乗せ】‌‌通常時➡️ビックリする音量のピキーン+ボーナス【赤同色】エピソード+art‌art一回目ラスト0ゲームで、バトル突入勝利‌何かしら恩恵有るかも。, ボナ終了バトル中‌art+インフェクション‌‌art中 ‌ボナ+インフェクション‌‌どちらもフリーズ無し, ART中のボーナスで引きました。セットが上乗せされただけでエクストラとかも乗らんかったし恩恵としては弱め……かな?‌その時は気合で2500枚出ました, 通常時引きましたが、白7揃わず斜めテンパイから右リール中段白7でした‌フリーズも無し、紅葉柄チャンスなどでエピボからart当選‌パニックゾーン成功から確実に変異したのでそこに恩恵が。。ないかな‌2セット500枚で終わったので正直ほぼ割取ってないのではって感じです, 通常時に中段チェリー引いて白7は揃わず。青同色ボーナスでエピソードではなくバトルでした。ART入りましたが単発。何の恩恵も感じられませんでした。200G回してなにもないのでやめたら、次に座った奴がすぐボーナス引いてARTに入り、その後もかなり早いG数でポンポンボーナス引くわARTに入りまくるわ・・・。店が遠隔してるのか台が糞なのか。とにかく恩恵は大したことなく、台自体も全然面白くないので2度と打ちたくありません。てか打ちません。, ボーナス中に中段チェリー。エピソード行きましたが、エピソ意味あるのか?くらいの純増。‌その後はほとんど高ステージ滞在でエクストラ100〜200をいったりきたり、高継続率とかだったんでしょうか?‌結局閉店で取りきれず6000枚で終了です。‌中段チェリーの恩恵かと思ってたんですが運が良かっただけなんですね, ART中のボーナス中に中段チェリー引きました。‌‌ボーナス後にインフェクションがついてました。関係あるかはわからないけど、インフェクションとは別に次のセットがカジノステージでした。, 通常時の戦慄中に中段チェリーを引きました。‌フリーズ等なく引いたゲームの演出もレア役系?ので特に強い感じはありませんでした。‌そして異色ボーナスだったかな?‌エピソードではなく通常のバトルでした。‌ARTには入りました。‌参考までに。, 通常時ボーナス14回スルー時に中段チェリー引きました‌ボーナス+ART単発で150枚も出なかった‌エンターライズの台は二度と打ちません, art中に引きインファクション入りました。55ゲームのエクストラゲーム頂きまして、その後2000枚ほどでました。, 通常時にひきました。‌演出は音声付きで「FBC」のマークが一瞬表示・・・・。エピボ+ART単発。‌プレミアム確率の中段チェリーを、まさに殺している仕様。意味不明。, 通常時中段チェリー引きました。‌ART入っただけです。‌何も起きず駆け抜けましたわwww, 通常時14スルー目のボーナスのジャッジ中に引きました。‌ボーナスに当選し、ART突入。ステージは雪山で特に恩恵などなく終了。‌どういった抽選になってるんでしょうか。。。, 中段チェリー1日に3回引きました‌1回目 異色ボーナス中に中段チェリー‌その後256枚終了‌2回目 ARTスタート1回転目に熱くもない‌演出で中段チェリー エクストラ84乗り ARTに戻り‌数回転後 正員集合で 3回目の中段チェリー‌エクストラ 合計250程乗り17セット継続しました‌が、 全く叩き所がわからず ‌つまらない 台でした‌もう2度と打つ事はないと思います, 通常ボナ中に引いてエピボ移行でした‌初回セットのステージ選択は全赤字。優遇されたのかな!, 通常からのリベレーションズチャンス(ミッション)中に中段チェリー引きました。‌エピソードボーナスに昇格してART確定。‌‌ART中のステージは優遇されている感じは受けませんでしたが、‌ARTの最終ゲームでエクストラゲームの後乗せが発生し145G乗りました。‌(結合フリーズで111+11+11+11+1だったということなんですかね?), 先ほど通常に中段チェリー引きましたが…みなさんが書かれていると同等でエピソードと運良く4連で400枚のみでした。新基準は厳しいですね。, 通常中引いて‌エピソードボーナス+ARTでした‌‌自分はいいのが選ばれたのか‌2300枚ほど出ました, 通常時中段チェリー→エピボ中に中段チェリー→ART2連、ゲーム数無くなったとこでエクストラ55ゲーム→そのままART抜け後1ゲームでボーナス→揃えた瞬間にART確定音→ART中中段チェリー→ボーナス→エクストラ20乗せ→高モードっぽい感じで上のステージばかりでしたが6連の合計8連1300枚でした。何か物足りない感じ残ったわ, あ、あとインなんたらもボーナス後入ったけど何がなんだかちょっと忘れて順番前後してるかもです。確率早く知りたいです。, 通常時に引き、ボナ確のみARTなし。‌その後ボナ3(ARTなし)が100G 以内で来たので内部天国も恩恵になるのかな?といった感じでした。‌1/20000でこれはかなり悲しいですね。, 通常時→ボーナス+ART確定(ただの演出だからエピソードではなくミッションクリアもある)‌‌ART時→ボーナス+インフェクション(バトル中も同じ)‌‌パニック時→結合フリーズ+ボーナス+インフェクション‌‌アビス時、ノーマン時→結合フリーズ+ボーナス(インフェクションは無し)‌‌通常時ボーナス中→ART確定(エピソードにならなくても確定)‌‌ART時ボーナス中→インフェクション確定(アビス、ノーマン時→上乗せ結合フリーズ濃厚)‌‌最初のART準備中→ボーナス確定のみ, ボーナスでART確定後準備中に中段チェリー引きました。ART開始直後は何もなかったのですが、エクストラ消化最終ゲームでバトル発展、勝利後ノーマンバトル突入しました。関係あるかわかりませんが、、、これが関係ないとなると中段チェリーで何もなかったことになりますね。, 通常からのボーナス消化中に中チェでエピソード。‌ARTステージは真ん中でバトルはいりまくり。‌でも1回もクリアせず。エクストラ55もらって‌終了。やっぱりクソ台です。, ART中に中断チェリー‌ボーナス+次セット確定+インフェクション(166G)でした。2000枚出ました。, 通常時に中段チェリー、フリーズ無し。‌ボーナス→ART(雪山)→駆け抜け終了‌獲得80枚とか笑わせんな。, 通常時中断チェリー、バトル付きボーナス、負けかと思いきや復活ART。‌スタンバイで減る減る。‌おまけに50G駆け抜けして、ベルもほとんど来ないしトータル58枚でオワタ。‌噂の通りゴミ台(今回が初打ち。ゴミ加減を再確認), 通常からの中段チェリーでエピソードボーナスでした。ART中は、パニックゾーンに入りやすく、一度にエキストラゲーム88ゲームとか、割と乗りやすかったです。10セット続いて1600枚出ました。, 通常時、フリーズなしで中段チェリー。‌そのおかげか知らないですけど一撃9600枚出ました。, 通常で中段チェリー引きました。‌ボナ+ARTからバトルとパニックゾーンに行まくりで大連荘。一撃4000枚くらい出ました。‌内部的にバトル行きやすいモードになってるような。気がします。, 通常時からの中チェからの、ボーナス+ART‌単発修了!

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